武刃街
發售日期:2003-12-25這兩天剛破完的一款動作遊戲,遊戲中有著濃濃的中國味,嗩吶鑼鈸蕭等中國傳統樂器;富有中國味的角色姓名;飛簷走壁等中國功夫搭配著奇幻的場景勾勒出的一款武俠風遊戲。
遊戲的一開始完全沒給任何提示,也沒有給任何選項,便開始了一場打鬥,打鬥的過程待會兒會被製作成動畫,這到挺稀奇的,我第一次玩到這種方式進行的遊戲。看完了剛剛的英姿動畫,接著才開始真正的遊戲。
遊戲主角,該怎麼說......他是一個外表非常酷炫的劍客名叫"劉王羽",他也可能是道士亦或者是神棍,抱歉,遊戲沒有字幕給我看,連想看漢字猜劇情的機會都沒有,但依照毫洨哥我的人生經驗,我心中的故事是這樣的:劉王羽,一個修業完成的道士劍客,雖然前景看好,但是他非常有慈悲之心的想繼續在山上孝敬師傅他老人家,師傅自己手頭很緊不想多養一隻米蟲,有一天師傅激他沒種出去闖闖,他便誇下海口要成為世界第一的劍客(?),想不到在外沒多久就看到一個美眉,美眉人超好幫他開了傳送陣還不收藍石的錢,在山上宅了一生的劉王羽覺得自己戀愛了。但故事總是不從人願,一個可能師出同門的劍客出現在眼前,他有著一頭披散的白長髮想必是大師兄,這大師兄也看上了美眉,劉王羽當然不退讓,但大師兄飛快一把抱起美眉接著一個大跳躍便消失在空氣中,於是劉王羽便踏上了尋找伊人的旅程,大師兄在旅途上當然是處處刁蠻,而且沒想到這大師兄真他媽的砸碎,自己打不過還一直召喚怪物來助陣,最後咱們的主人翁劉王羽當然克服萬難,打敗大師兄,抱得美人歸
(以上完全腦補,搏君一笑,望粉絲原諒)
網路上說主角是照日本歌手"GACKT"製作,他還幫主角配音,不過我沒聽過他的歌就是了,遊戲中語音也偏小聲,所以沒啥特別的感覺Orz
其實還滿帥的,也滿像的(
本作是一個典型的動作遊戲,操作有點像惡魔獵人(DMC)那樣,最具特色的莫過於"劍戟系統",它有點像Basara系列的鬥劍(我自己想的名稱),但卻更複雜,不是只要按鍵按快一點就能贏,它講究其中的節奏,但其實劍戟系統也沒有很複雜,像我一樣一鍵連打還是能破關(
本來以為第二輪會有特殊要素,想說玩完第二輪再寫心得。經過爬文後想不到只有敵人變強,陷阱變難,本人對自虐沒啥興趣,光輕功五連跳鬼打牆兩小時都讓毫洨哥摔手把了,我想是沒有什麼玩下去的必要了,雖然妖術石沒蒐集齊全有點可惜就是了。
說一說遊戲的特色吧
- 流暢的戰鬥:角色動作非常流暢,行雲流水的攻擊,接絕時沒有明顯的頓感,但動作常常成套而出,記得別貪刀
- 帥氣的武打:這是遊戲的主打,除了主角本身帥氣的武功外,劍戟時也會有非常華麗的特效出現。這遊戲就像惡魔獵人(DMC)一樣,帥氣很重要,做了一些特殊動作後會有額外的加分,劍戟有的時候甚至會跟敵人兩邊都擺一個帥氣的pose停格幾秒兩方互看,意義不明,我想是為了帥,或是讓敵人從背後肛肛吧...
- 有特色的場景:就像我上面所說,雖然他的場景不多,但是每個都別具特色,不會讓人有濫竽充數、兼用卡一直發的感覺。
最後幫這遊戲打一下分數,此為個人感覺,參考就好
- 畫面 9/10-十年前的遊戲了,現在我依然吃得下去,不只會動的東西做的精細,連背景貼圖都做得很棒,這畫面在當年肯定是頂級的(我用CRT玩的)
- 遊戲性7/10-武打的方面做得很棒。但還是有動作遊戲的通病-視角問題,因為視角亂移的緣故常常讓人跳到不想跳的地方,不巧本作常常要在天空飛來飛去,所以會玩到惱羞。扣掉鬼打牆,遊戲時間可能只有八小時左右,第二輪除了變難沒有特殊要素,耐玩度略顯不足
- 音樂 8/10-中國風的背景音樂聽起來很棒,武器的撞擊聲、踩在不同材質所發出的聲響都看得出製作團隊的用心
- 劇情 6/10-這部分的評價可能有失公允,正如我上面所言,這款遊戲是日文的而且沒有字幕漢字讓我猜劇情,但我看動畫仍能看出起承轉合,只是少了點融入感
- 總和 7.5/10-好遊戲,推薦給喜歡玩動作遊戲的人,屏除遊戲時間不夠長這點,這個遊戲值得一玩
*圖片取自巴哈姆特及Gaforum
沒有留言:
張貼留言