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2013年3月26日 星期二

天星 命運之劍

天星 命運之劍

Tensei Sword of Destiny























發售日期:2005-02-17

這次介紹的是款武俠風格動作遊戲「天星 命運之劍」,當初是看到巴哈上遊戲截圖還不錯所以玩的。

遊戲其實只要用兩個字就可以敘述的非常清楚,本遊戲無疑是款糞作,不過這種遊戲都還有資格稱糞作,大便可能會抗議就是了。故事劇情就非常老套的惡魔擄走了女主角,主角便因此踏上救援之旅,老梗到一種境界,但為了強化自己實力,主角得先去找到三把聖劍,依靠他們的威力才足以擊潰惡魔出場角色也非常精簡,大魔王好猜到一種境界。
 
















遊戲主要是走中國武俠風,背景音樂也有著中國味,但也不能一直用同一首歌吧...找了一下資料還有人說在音樂方面表現不俗,我都要笑了...。遊戲畫面很普通,就比PS2等級及格畫面再好一些些,但最少沒有像「神手」一樣有穿牆的現象,遊戲的場景只能說非常的匱乏,遊戲關數不多就算了,一直在建築物裡面走動是怎樣?兼用卡用不膩耶...也不給地圖、指示,常在遊戲中卡關到最後發現只是某面牆怪怪的,是不能做明顯一點嗎?遊戲中怪物的種類也非常貧乏,把魔王扣掉,裡面魔物種類不到十種吧,不過加上魔王應該也不會超過15種吧...是有沒有這麼小成本製作?

















遊戲中與魔物交戰也非常的無聊,本遊戲強調找到敵人破綻再攻擊,敵人發動攻擊後會有破綻,若在此時攻擊敵人將會發動類似「絕殺」的畫面,人物與怪物都會飛起,此時的攻擊力非常高,往往可以把小怪一擊必殺或是打掉魔王可觀的血量,這系統本意可能是好的,但毫洨哥覺得根本是本作的大毒瘤。敵人露出破綻後,原本鎖定敵人的準星會由綠變紅,但是敵人破綻的判定非常鳥,明明敵人攻擊時破綻就大的要命,系統卻只讓準星變紅不到一秒...而且如果不趁破綻時打,角色攻擊力根本就像搔癢一樣,有點矯枉過正的感覺,反倒是敵人打主角比較痛...一般小怪就算了,小怪還能用普攻慢慢磨死,BOSS除了第一支比較有破綻外,其他的破綻都超小的,這是要怎麼玩啦?「絕殺」上手之後遊戲會比較痛快一點點,但真的只有一點點而已,因為用幾次就膩了......

















翻到武器頁面想說終於可以放心了,遊戲中武器種類還滿多的,用過之後才知道,踏馬的除了劍系的武器外都強制附上劍靈變成劍型態,臥槽泥馬這樣不就代表本作只有劍可以玩了嗎?本作的三把聖劍各自都有自己的特色,但也是很老梗的特色......一把攻擊中上連擊中上;一把攻擊高連擊低;一把攻擊低連擊高。本作的遊戲性也非常低,關卡中只會有兩種情況,1:打倒所有敵人,2:打掉封印,整個遊戲只有這兩種玩法,敵人變化性又很低,你說能不無聊嗎?

遊戲中的過場動畫也簡化到一個境界,常常只有幾張圖片配上字幕語音而已,就算有動畫,主角也做超醜....唯一值得慶幸的是女主角還滿可愛的。本作遊戲時間非常短,普通難度第一輪毫洨哥不到六小時就破關了,一共17關,有人說第二輪會有40%不同關卡,還有不同敵人,問題是我完全沒有想玩第二輪的意思耶......遊戲中唯一的亮點我覺得是片尾動畫的主題曲,還不錯聽。


















看到這一定會有人問,媽的明知道是雷作還繼續玩,你白癡阿。其實我一開始玩就覺得不妙,後來去巴哈看也是一堆糞作的評價,但我還是堅持破了一輪,我不入地獄誰入地獄,希望有人能在玩之前看到我這篇,避免浪費六小時在一片令人無言的作品上。如果真的想玩武俠風動作遊戲,建議玩之前毫洨哥介紹的「武刃街」,本來武刃街只能算是佳作,但是跟這片比絕對變神作,懶趴比雞腿......

本作特色
  • 絕殺系統:這應該算本作最大特色吧,不過做得很爛,比他優秀的絕殺系統多如繁星
  • 糞:如果想看遊戲到底可以有多廢,歡迎玩看看
 評分
  • 畫面    4/10-及格邊緣的畫面。兼用卡狂用、魔物貧乏、材質貧乏、動畫醜
  • 遊戲性 3/10-第一輪不到六小時是來搞笑的嗎?絕殺系統矯枉過正失敗,武器變化性太少,別說第一輪,毫洨哥玩不到五關就膩了。
  • 音樂    6/10-很普通的音樂,片尾曲幫他加了分
  • 劇情    6/10-老套的劇情,有字幕及配音加了點分
  • 平均 4.8/10-除非您有特殊癖好,否則比它值得玩的遊戲太多了,沒必要浪費時間在這




*圖片來源:巴哈姆特










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